쇼트트랙 페널티 실격 사유와 숨겨진 규정의 모든 것
동계 올림픽이나 세계선수권 대회를 시청하다 보면 가장 가슴 졸이는 순간이 언제인가요? 우리 선수가 가장 먼저 결승선을 통과하고도 심판의 판정을 기다리는 그 짧은 순간일 것입니다. 쇼트트랙은 '순위 싸움'이 치열한 종목인 만큼 신체 접촉이 빈번하고, 그만큼 쇼트트랙 페널티 규정도 매우 복잡하고 엄격하게 적용됩니다. 1등으로 들어오고도 옷깃만 스쳐 실격되는 안타까운 상황을 이해하려면 국제빙상연맹(ISU)의 규정을 정확히 알아야 합니다.
단순히 "반칙이다"라고 넘어가기엔, 그 안에 숨겨진 디테일한 룰들이 승패를 좌우합니다. 오늘은 경기 관전의 질을 높여줄 쇼트트랙 페널티의 핵심 내용과 실격 사유, 그리고 최근 더욱 강화된 규정들에 대해 알기 쉽게 정리해 드립니다. 이 글을 읽고 나면 심판의 수신호가 무엇을 의미하는지 바로 이해하실 수 있을 거예요.
국제빙상연맹(ISU) 공식 규정 확인하기 👆가장 빈번한 실격 사유, 임페딩(Impeding)
쇼트트랙 경기에서 가장 흔하게 들을 수 있는 용어가 바로 '임페딩(IMP)'입니다. 쇼트트랙 페널티 중 가장 큰 비중을 차지하는 임페딩은 고의로 다른 선수의 진로를 방해하거나, 밀치거나, 가로막는 모든 행위를 포함합니다.
특히 추월 과정에서 자주 발생하는데요. 뒤에 있던 선수가 앞 선수를 추월할 때는 신체 접촉 없이 깨끗하게 빠져나가야 합니다. 만약 무리하게 파고들다가 어깨나 손으로 상대방을 건드려 속도를 늦추게 만들었다면 이는 명백한 임페딩 반칙입니다. 반대로 앞서가는 선수가 뒤따라오는 선수의 추월을 막기 위해 코스를 고의로 지그재그로 변경하며 막는 행위 또한 '블로킹'으로 간주되어 페널티를 받게 됩니다. 직선주로와 코너 진입 시의 우선권 다툼에서 이 임페딩 판정이 승부를 가르는 경우가 많습니다.

트랙 이탈과 킥아웃, 그리고 장비 규정
코너를 돌 때 원심력을 이기지 못하거나 자리싸움에서 밀려 트랙 안쪽의 블록을 건드리는 장면을 보신 적이 있을 겁니다. 쇼트트랙 페널티 규정에 따르면, 선수는 트랙을 벗어나서 스케이트를 지치면 '오프 트랙(Off-Track)'으로 실격 처리됩니다. 트랙 안쪽의 폼 블록을 스케이트 날로 차서 이동시키는 것도 위험한 행위로 간주될 수 있습니다.
또한 '킥아웃(Kick-out)'이라는 반칙도 있습니다. 결승선 통과 직전, 소위 '날 들이밀기'를 할 때 너무 과도하게 발을 높이 들어 올리면 위험한 행위로 간주하여 실격을 당합니다. 스케이트 날은 매우 날카로운 흉기가 될 수 있기 때문에, 안전을 위협하는 모든 동작은 엄격히 금지됩니다. 최근에는 피니시 라인에서의 동작뿐만 아니라 경기 도중 다른 선수의 스케이트 날을 차는 행위도 비디오 판독을 통해 잡아내고 있습니다.
더욱 강화된 레인 변경 반칙 (Lane Change)
국제빙상연맹(ISU)은 베이징 동계올림픽 등을 거치며 레인 변경에 대한 규정을 대폭 강화했습니다. 과거에는 어느 정도의 몸싸움이 허용되었다면, 최근의 쇼트트랙 페널티 트렌드는 '접촉 자체를 최소화'하는 방향으로 가고 있습니다.
직선주로에서 아웃코스에서 인코스로, 혹은 인코스에서 아웃코스로 레인을 변경할 때 다른 선수의 진로에 지장을 주면 바로 페널티가 부여됩니다. 특히 2022년 이후 개정된 룰에서는 '손'을 사용하는 것에 대해 매우 민감합니다. 중심을 잡기 위해 손을 짚는 것은 괜찮지만, 그 손이 다른 선수의 신체에 닿아 방해가 되었다면 '암 블록(Arm Block)'으로 간주될 확률이 매우 높습니다. 따라서 선수들은 추월 시 손을 뒷짐 지거나 가슴에 붙이는 등 접촉을 피하려는 노력이 필수적입니다.

옐로카드와 레드카드, 팀 전체의 운명
축구처럼 쇼트트랙에도 옐로카드(YC)와 레드카드(RC)가 존재한다는 사실, 알고 계셨나요? 일반적인 쇼트트랙 페널티(PEN)는 해당 경기 실격으로 끝나지만, 옐로카드는 더 무거운 징계입니다.
한 경기에서 두 번의 페널티를 범하거나, 고의적이고 위험한 반칙을 저질렀을 때 옐로카드가 주어집니다. 옐로카드를 받으면 이번 경기 실격은 물론이고, 해당 대회의 모든 포인트가 몰수될 수 있습니다. 레드카드는 더욱 심각합니다. 경기장 내에서 다른 선수에게 심각한 부상을 입히거나 비신사적인 행동을 했을 때 부여되며, 대회 자체에서 추방될 뿐만 아니라 향후 ISU 주관 대회 출전 정지 징계까지 이어질 수 있습니다. 계주(Relay) 경기에서는 한 선수의 실수가 팀 전체의 실격으로 이어지기 때문에, 터치 구간에서의 '비활성 선수'의 진로 방해 여부도 꼼꼼히 체크해야 합니다.
핵심 요약: 페널티 코드 완벽 정리
경기 중 전광판에 뜨는 약어를 이해하면 경기를 훨씬 더 재미있게 즐길 수 있습니다. 주요 쇼트트랙 페널티 코드를 아래 표로 정리해 드립니다.
| 코드 (Code) | 명칭 | 상세 내용 |
|---|---|---|
| PEN | 페널티 (Penalty) | 일반적인 반칙 실격 (임페딩, 킥아웃 등) |
| YC | 옐로카드 | 위험한 반칙 또는 1경기 2회 페널티 누적 |
| RC | 레드카드 | 경기장 난입, 심각한 부상 유발 등 비신사적 행위 |
| ADV | 어드밴스 (Advance) | 반칙을 당해 피해를 본 선수를 다음 라운드로 진출시킴 |
| DNS / DNF | 불참 / 미완주 | 출발하지 않음(Did Not Start) / 완주 못함(Did Not Finish) |

결론: 공정한 승부를 위한 약속
쇼트트랙은 0.001초 차이로 승부가 갈리는 스피드 게임이면서, 동시에 치열한 두뇌 싸움과 몸싸움이 동반되는 종목입니다. 때로는 쇼트트랙 페널티 판정이 야속하게 느껴질 때도 있지만, 이는 선수들의 안전을 지키고 공정한 경쟁을 유도하기 위한 최소한의 장치이기도 합니다.
비디오 판독 기술의 발전으로 판정은 더욱 정교해지고 있습니다. 이제 경기를 볼 때 단순히 빠르기만 보는 것이 아니라, 선수들의 스케이트 날 끝과 손의 위치, 그리고 레인 변경의 묘미를 함께 지켜보신다면 쇼트트랙의 진짜 매력을 느끼실 수 있을 것입니다. 다음 국제 대회에서는 우리 선수들이 억울한 판정 없이 실력으로 압도하는 멋진 경기를 보여주길 기대합니다.
* 본 포스팅에 사용된 이미지는 AI 생성 모델(DALL-E/Midjourney 등)을 활용하여 연출된 이미지입니다.
* 이 글은 정보 제공을 목적으로 작성되었으며, 국제빙상연맹(ISU)의 규정 변경에 따라 일부 내용이 상이할 수 있습니다. 정확한 최신 규정은 ISU 공식 홈페이지를 참고하시기 바랍니다.
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